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おお!

 投稿者:21  投稿日:2007年 1月27日(土)01時10分33秒
  もののけ姫!乙事主様!スゲー・・・カッケー。

遅くなりましたが明けましておめでとうございます!そして御解答どうもありがとうございます!
早速やってみたのですが・・・いやはや、難しいものです。改めて電池さんの凄さを思い知らされた感があります。もっともっと精進が必要なようで、これからも電池さんを目標に頑張っていこうと思いますよ!
 


もののけ姫!

 投稿者:あいみ  投稿日:2007年 1月24日(水)23時22分59秒
  >電池さん
今年の干支絵はもののけ姫でしたか!
かっこよくてかなり好きな絵ですー(>_<)
もののけ姫には痛い過去の思い出がありますが、あの時の情熱が甦りそうになりましたw
電池さんの乙事主の方が威厳あって頭よさそうですねv

私事ですが今日大学最後の講義が終わりましたー。
来年度からは電池さんみたいなクリエイター目指して頑張っていきたいと思います(>_<)
 

リンク

 投稿者:girl+girl  投稿日:2007年 1月20日(土)20時12分0秒
  いつも拝見させていただいております。
リンクしていただいている、girl+girlの管理人です。
今回、サイトの方を閉鎖いたしましたのでリンクの方を削除していただいてもよろしいでしょうか。
お手数おかけします。
長らくリンクして頂きありがとうございました。
 

あけましておめでとうございます

 投稿者:電池  投稿日:2007年 1月16日(火)21時03分21秒
  一応今年も干支絵描く予定です…。今月中にはなんとか。

>あいみさん
絵、確かにちょっと腹が弛んでおりますな。痩せすぎよりかはいいかと。

PS3買っちゃいましたねえ。今のところは後悔ありません。ICOチームの新作は期待できますね。
とりあえずPS3のスペックで表現されたワンダがやりたいっす。いまだにやってる奴。

デザインフェスタではお邪魔しました。
生であいみさんの造形を拝見でき感動いたしましたよ。自分の絵の立体化なんて初めてですし。
嬉し恥ずかし。

>cocoroさん
スロで初めてハマったのはサンダーVですね。以来業界の栄枯盛衰を見てまいりました…。

秘宝伝はキャラが弱いですよね。イートレックを外すべきじゃなかった。
ひたすらチャンス目待ちのゲーム性も厳しいですね。数々の抽選を乗り越えた先にはバケの山…。
引き弱には辛いです。

>21さん
はじめましてようこそおいでくださいました。

ご質問、企業秘密でもなんでもないですよ。
仰る通りソフトはペインターですね。
あの効果を出すのに使用してるのはオイルパステルというブラシです。
筆圧を加減して地のテクスチャを生かすのがコツですね。
特に難しくはないので試してみてくださいー。

>youkeyさん
あけましておめでとうございます。
活躍の場が与えられたら幸せです。今年も頑張ります。

最近趣味に走りすぎてる感はありますねー。
次はもっとメジャー所で攻めようと思っております。押忍。
 
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大変ご無沙汰しております。

 投稿者:youkey  投稿日:2007年 1月 6日(土)17時13分40秒
  明けましておめでとうございます!

すごいご活躍、今年も期待しています!今年もよろしくお願いいたします!

いつもながら温かみのある絵肌、惚れ惚れします、といいつつ最近は、個人的に存じあげていないネタが多くなってしまって、電池さん特有の絶妙な洒落っ気が、恐らくちりばめられているのだろうけれど、全然読み取ることができずにいます。すみません……。

お身体に気をつけて、頑張ってください!
 

こんばんはー

 投稿者:21  投稿日:2006年12月24日(日)22時35分4秒
  初めましてー。以前からちょくちょく覗きに来ていたのですが、今回書き込んだこは、ちょっと質問があってですね・・・。よろしければお答えくださると喜びますヽ(´∀`)ノ

電池さんの絵って、こう、キャンバスに油絵で描いたみたいに、所々点々してるところがあるじゃないですか。アレをどうやるのかなぁと思って質問してみます。
多分ソフトはペインターじゃないなかぁとか勝手に思って、表面テクスチャやらを駆使してみたのですがなかなかできなくて・・・;

企業秘密じゃないし教えてもいいよ、ってことでしたらお願いしますッ!!
 
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クレアが

 投稿者:cocoro  投稿日:2006年12月24日(日)00時29分45秒
  可愛いですね!
電池さんの絵なら、秘宝伝のキャラですら愛着が持てて、人気出ただろうなあと…v
番長絵も期待ですvv

スロ暦8年くらいなんですね。4号機のはじめの方とかご存知なんですね。
私は4号機の終わりくらいにスロはじめたのですが、それでも5号機打ってみたら…
うわあ…って思いました。出そうな気がしないのはギャンブルとしてどうかと思いました;
たしかに番長で終日全ツッパとかは恐ろしくて出来ませんよね。
勝たないことには次打てませんから、128抜け即止め基本は良いことですね。
私も面白いからと続けず見習いたいと思います;

秘宝伝…ストレス溜まりますね、私だけじゃなかったんですね。
アプリで打ってるんですけど、演出が不自然でわくわくしないというか。
トロッコとかクリアしても、高確率にいく演出とか。ルーレット以外高確通さないとボーナスいかないなんて…
本当、ゲーム性は番長に及ばないと私も感じます。

http://www.geocities.jp/itamesicom/index.html

 

萌えv

 投稿者:あいみ  投稿日:2006年12月19日(火)03時12分27秒
  >電池さん
またしても元ネタが分からないのですが太股とお腹が可愛いです〜vv
PS3買ったのですか!すごいですね〜!
イコチームも将来的にはPS3に移行するんでしょうか。どんなゲームが出てくるか楽しみです。

デザインフェスタきていただいてありがとうございました!
写真では写りの良いものしか出してないので実物を見て頂くのはドキドキでした…
参考に置いていた犬絵にサインを頂けば良かったと後で気付きました(´・ω・`)
両日とも何もしないのにとっても疲れましたねー。もし出るなら日曜一日だけで良いかもしれません(笑)
また今度別の絵を立体化させてくださいね☆
今は消えてしまったポン刀女を作ってみたいです(>_<)
 

モーターストーム

 投稿者:電池  投稿日:2006年12月15日(金)23時23分58秒
  面白過ぎる…。
あ、結局買いました。

>cocoroさん
スロ暦8年くらいですかね。5号機になっても打ち続けられるか微妙です…。
いくら愛しているとはいえ番長で終日全ツッパとかは恐ろしくてとても出来ません。
例え高設定っぽくても128抜け即止めが基本ですね。セコい立ち回りで気付いたら
プラ1000K超えって感じです。楽しいからってズルズル打ってたら高確率で死ねますからね。
上手に付き合っていきたいです。
番長絵はまだ先になりそうですが、大都の違う台のキャラ描いてみました。
この台ストレス溜まりますねえ。高設定の出球は割りと安定してるみたいですが。
ゲーム性は番長に及ばないと思ってます。

>真一さん
はじめましてようこそおいでくださいました。

ご感想ありがとうございます。版権絵は変な絵が多いですね。基本描きたい絵を描いてるだけなんですが。
真一さんも筋肉絵がお好きなんですねー。描いてて楽しいですよね。
リンクありがとうございます。こちらから張らせていただきますね。
 
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お!? 題名が・・・

 投稿者:真一  投稿日:2006年12月14日(木)20時47分28秒
  すいません。連続投稿;  
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